PROGRAMMA
A1. Introduzione
- 1.1 Cosa si intende per editoria digitale
- 1.2 Panoramica sulle soluzioni e sugli standard di mercato
- 1.3 Creare un epub con layout fisso (FXL)
- 1.4 Le nuove classi CSS Region per il digital publishing
- 1.5 Analisi delle soluzioni tecnologiche: Sviluppo - Servizi - Soluzioni
- 1.6 Quando e perché usare un PDF interattivo
- 1.7 Quando e perché usare un EPUB con layout fluido
- 1.8 Quando e perché usare un EPUB FXL (Fixed Layout)
- 1.9 Quando e perché usare una App “content-centric”
- 1.10 I Marketplaces: quando il distributore condiziona il contenuto
- 1.11 I Devices: quando il media condiziona il contenuto
A2. La progettazione
- 2.1 Premessa: il designer progetta, qualsiasi sia il supporto
- 2.2 Analisi dei supporti e differenze: la stampa, il web, i Devices
- 2.3 Principi di semiotica applicati alla progettazione per dispositivi touch
- 2.4 Il layout di tipo editoriale e i limiti imposti dai dispositivi
- 2.5 Il concetto di “User Experience”
- 2.6 L’uso dei colori
- 2.7 L’uso delle font
- 2.8 Contenuti a tre dimensioni
- 2.9 Strategie editoriali
A3. Creare un epub con layout fisso (FXL)
- 3.1 Creare un documento per il digital publishing
- 3.2 La gestione delle pagine
- 3.3 Gli stili di paragrafo e di carattere
- 3.4 Opzioni di separazione delle pagine
- 3.5 Modifica dei TAG associati agli stili
- 3.6 Struttura del documento e ordine di lettura
- 3.7 I segnalibri
- 3.8 Creare il Sommario
- 3.9 Opzioni di esportazione oggetti
A4. Interattività e multimedia
- 4.1 Il pannello animazioni
- 4.2 Creare animazioni personalizzate
- 4.3 Il pannello stati oggetto
- 4.4 Pulsanti e azioni
- 4.5 Creare una gallery interattiva
- 4.6 Creare un pannello pop-up
- 4.7 Contenuti multimediali
- 4.8 I formati audio e video
- 4.9 I rimandi, collegamenti ipertestuali
- 4.10 Contenuti HTML incorporati
- 4.11 Edge Animate ed i file .OAM
A5. Esportare un EPUB in modo corretto
- 5.1 Opzioni di esportazione in formato epub con layout fisso (FXL)
- 5.2 I metadati
- 5.3 Strumenti di validazione dello standard EPUB
- 5.4 Le soluzioni di editing e conversione per E-BOOK
- 5.5 La struttura di un EPUB - XHTML e CSS
- 5.6 Modificare i file CSS e XHTML
- 5.7 Panoramica sugli e-book reader desktop e mobile
A6. Risorse di Autoapprendimento
IL DOCENTE: ANDREA SPINAZZOLA
Andrea Spinazzola è un libero professionista, Art director, Digital Publishing Advisor, Creative Manager, consulente per la formazione e titolare dell’agenzia di comunicazione New Media Design.
È un Adobe® Certified Expert e Adobe® Certified Instructor su Photoshop, Illustrator, InDesign e Adobe Digital Publishing Suite.
Dal 2004 lavora come consulente specializzato e come relatore per Adobe Systems Italia con il titolo di AdobeGuru. È un Adobe Community Professional (Illustrator UGI), Adobe User Group Manager, Adobe Influencer, collabora con Adobe® in veste di Beta Tester.
Da più di 20 anni si occupa di design, di illustrazione, di ritocco fotografico, di web design e di editoria.
Nel 2009 è uno dei primi in Italia ad interessarsi alla soluzione Adobe Digital Publishing Suite e da allora lavora a stretto contatto con Adobe Systems Italia come referente per i progetti di digital publishing.
Ha seguito personalmente lo start-up di molte pubblicazioni digitali e cartacee per conto di importanti gruppi editoriali ed aziende – Condé Nast: Wired Italia, GQ Italia, RCS, Cairo Editore, MSC, Adobe Systems Italia.
Scrive su riviste di settore nazionale e internazionale e partecipa come relatore ed esperto degli applicativi Adobe® ad eventi e seminari.
È autore e co-autore di numerosi video-corsi sugli applicativi Adobe®.
“Ho formato centinaia di persone ma ogni volta provo una grande soddisfazione nel divulgare le mie competenze a chiunque abbia voglia di ascoltarmi. La condivisione è come una porta, non bisogna mai temere di lasciarla aperta”.